ExoPlayer添加Ffmpeg扩展实现软解功能
一.准备环境
有时候Exoplayer自带的解码器不支持一些特殊的格式或者编码,此时我们可以通过给Exoplayer添加Ffmpeg扩展实现软解来支持这些编码。
工具版本
- 系统:Ubuntu 20.04.3 LTS。
- Exoplayer源码:r2.18.1版本。
- NDK环境版本:NDK r21。
- Cmaker版本:3.23.3。
- Ffmpeg版本:4.2.2。
安装好编译环境
- 下载AndroidSdk并配置好环境,本文用的SDK版本为30。
- 下载Exoplayer2.18.1版本源码。
- 下载NDK r21 ,配置好环境。
- 下载CMake3.23.3版本,配置好环境。
- 下载ffmpeg4.2.2版本,配置好环境。
二.编译FFmpeg源码
设置变量名为FFMPEG_MODULE_PATH的 shell 变量:
1
2cd "Exoplayer工程目录"
FFMPEG_MODULE_PATH="$(pwd)/extensions/ffmpeg/src/main"设置变量名为NDK_PATH的 shell 变量:
1
NDK_PATH="NDK的安装目录"
设置主机平台变量(Linux 使用linux-x86_64 对于Mac OS X 使用 darwin-x86_64 ):
1
HOST_PLATFORM="linux-x86_64"
设置FFMPEG_PATH的Shell变量:
1
2cd "Ffmpeg工程目录"
FFMPEG_PATH="$(pwd)"现在添加解码器,可以使用命令中的空格添加多个解码器。例如,我们现在将添加3个解码器:mp3,aac和ac3:
1
ENABLED_DECODERS=(mp3 aac ac3)
有关可用解码器的详细信息以及它们支持的格式,请参阅支持的格式页面。
在 FFmpeg 模块目录中添加指向 FFmpeg 源代码的链接:
1
2cd "${FFMPEG_MODULE_PATH}/jni" && \
ln -s "$FFMPEG_PATH" ffmpeg如果报错
file exists
可以使用如下命令:1
2cd "${FFMPEG_MODULE_PATH}/jni" && \
ln -sf "$FFMPEG_PATH" ffmpeg使用Ndk编译FFmpeg源码:
1
2
3cd "${FFMPEG_MODULE_PATH}/jni" && \
./build_ffmpeg.sh \
"${FFMPEG_MODULE_PATH}" "${NDK_PATH}" "${HOST_PLATFORM}" "${ENABLED_DECODERS[@]}"如果您需要为不同的体系结构构建脚本或者配置ffmpeg编译参数,则可以编辑构建脚本文件:build_ffmpeg.sh脚本,默认支持
armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64
等待build_ffmpeg.sh编译脚本,结束,可以在
ExoPlayer/extensions/ffmpeg/src/main/jni/ffmpeg
目录下面生成了android-libs
目录。
三.交叉编译JNI接口
在完成上述步骤以后,我们编译好的源码并不能直接在Android系统上使用,因为还未进行过交叉编译。
- 使用如下命令交叉编译并生成 aar 文件:
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2cd "Exoplayer工程目录"
./gradlew extension-ffmpeg:assembleRelease - 生成成功后,可以在 ffmpeg 生成文件夹中获取 aar 并将其导入到项目中。使用 gradle 将 aar 库导入到项目中。
1
/ExoPlayer/extensions/ffmpeg/buildout/output/aar
四.在自己的项目中使用编译好的aar
- 依赖之前编译好的aar:
1 | implementation files('libs/extension-ffmpeg-release.aar') |
- 新建FfmpegRenderersFactory,并打开这个扩展:
1 | class FfmpegRenderersFactory extends DefaultRenderersFactory { |
- 播放器实例化:
1 | ExoPlayer.Builder(MyApp.instance.applicationContext,new FfmpegRenderersFactory()) |
- 播放链接:
1 | val url = "" |
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