Flutter环境搭建及项目配置
一. 下载安装Flutter。
1.1 下载安装包Flutter SDK
1.2 下载完成后进行解压:
1.3 配置环境变量。
控制面板->系统和安全->系统->高级系统设置->环境变量->path->编辑->新建
1.4 安装flutter依赖并检查。
cmd命令:
1 | flutter doctor |
1.5 查看flutter版本。
1 | flutter doctor -v |
二. Android Studio安装配置。
2.1 Android studio安装dart和flutter插件。
2.2 重启Android studio创建flutter工程。
三. VsCode配置。
1. vscode添加flutter支持。
2. 创建一个flutter的项目。
3.使用模拟器调试。
四. 创建或者运行项目卡住问题
创建项目一直卡在Creating Flutter Project没反应。
运行项目一直卡在:
1 | Running Gradle task 'assembleDebug'... |
因为创建和运行flutter项目时会卡住是因为Gradle的Maven仓库在国外, 可以替换使用阿里云的镜像地址。方可解决问题。
(1). 修改项目中android/build.gradle文件
1 | buildscript { |
(2). 修改Flutter的配置文件, 该文件在Flutter安装目录/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle
1 | buildscript { |
(3).替换download.flutter.io。
flutter/packages/flutter_tools/gradle/resolve_dependencies.gradle
flutter/packages/flutter_tools/gradle/aar_init_script.gradle
flutter/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle
中的:https://storage.googleapis.com/download.flutter.io 替换为:http://download.flutter.io 重新编译。
五 . 项目结构分析
.idea:IDE的生成的一些配置,不用管
android:创建项目生成的Android原生代码
build:项目编译目录
ios:创建项目生成的ios原生代码
lib:(重点)我们写的代码都在这里边,以.dart结尾。
test:创建项目自动生成的test文件
pubspec.yaml:(重点)flutter包管理,我们依赖的包都在这里管理,类似于maven、gradle;flutter依赖包中国地址:flutter-io。除此之外还可以对Flutter进行设置、添加资源文件等。
六. Flutter添加第三方依赖
在flutter中引入第三方库一共有三种方式:
- Pub方式pub仓库
- 导入本地工程方式
- Git 远程仓库添加
1. Pub引入方式
Flutter 的依赖管理在 pubspec.yaml 中进行。使用pubspec.yaml 管理第三方库,例如要将包’dio’添加到应用中,请执行以下操作:
- (1.) 添加依赖,打开
pubspec.yaml
文件,然后在 dependencies 下添加 dio:格式为:1
2dependencies:
dio: ^2.1.6包名 + ^ + 版本号
- (2.) 进行安装在 terminal 中·:运行
flutter packages get
或者在 As 中: 点击 pubspec.yaml 文件顶部的Packages Get
。
2. 导入本地工程方式
1 | dependencies: |
3. Git 远程仓库添加
1 | dependencies: |
dependencies 与dev_dependencies的区别
dependencies 与dev_dependencies 是用户发布环境与本地环境开发,一般写在dependencies下面即可devDependencies 里面的插件只用于开发环境,不用于生产环境,而 dependencies 是需要发布到生产环境的。
比如我们写一个项目要依赖于XXX,没有这个包的依赖运行就会报错,这时候就把这个依赖写入dependencies ;
而我们使用的一些构建工具比如XXX、XXX这些只是在开发中使用的包,上线以后就和他们没关系了,所以将它写入devDependencies。
4. Flutter的flutter packages get失败
1 | Running "flutter pub get" in flutter_app... |
添加站点
1 | 1. export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn |
1 | 2. export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn |
七. 在Flutter中添加资源文件.
一个应用程序少不了一些静态资源,例如:图片、字体、配置文件
等。这些静态资源会打包到程序安装包中,可以在运行时访问。
Flutter 中添加静态资源需要将静态资源放置在任意目录(通常是根目录下的 assets
文件夹中),然后在配置文件中 pubspec.yaml
中配置资源的路径。每个 asset 都通过相对于 pubspec.yaml
文件所在位置的路径进行标识。资源才能被打包使用。
1.加载资源图片图片
(1.) Flutter 中使用 AssetImage 组件展示图片。Flutter 会根据当前设备的分辨率加载对应的图片,我们只需要按照特定的目录结构来放置图片,例如:
1 | images |
(2.) 添加本地图片资源
1 | flutter: |
(3. ) 加载本地图片资源
1 | Image.asset("images/logo.png") |
至此图片就会显示在屏幕上面了。
八. Android原生项目添加flutter模块
1. 切换到native项目的根目录。再执行下面命令来创建一个flutter模块。
1 | flutter create -t module flutter_module |
2. 在project中的settings.gradle文件中添加如下代码。
1 | setBinding(new Binding([gradle: this])) |
3. 项目依赖这个flutter的module。
1 | implementation project(':flutter') |
九. flutter打android项目打包
- 创建打包的jks。
- 在Flutter工程中/android/app/创建key/目录。
- sign.jks拖到key/目录下。
- 配置/android/app/build.gradle文件。
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16android {
signingConfigs {
release {
keyAlias 'sign'
keyPassword 'android'
storeFile file('key/sign.jks')
storePassword 'android'
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
} - 打包APK。
在当前项目目录的终端中,或者直接在 Android Studio 的 Terinal 执行命令:生成的目录:当前项目1
flutter build apk
\build\app\outputs\apk\release\xx.apk
参考资料:
Flutter 插件使用必知必会